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inhibiteur, n.m.

  • Domaine : SPATIOLOGIE / Propulsion

  • Définition : Revêtement non combustible appliqué à la surface d'un bloc de propergol solide pour délimiter la surface de combustion.

  • Équivalent étranger : flame inhibitor (en) ou inhibitor

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inhibiteur, n.m.

jet coronal

  • Domaine : ASTRONOMIE

  • Définition : Structure fine de plasma issue du Soleil, qui peut subsister pendant une ou plusieurs rotations solaires et qui est observée comme une ligne droite brillante sur le fond du ciel, s’étendant radialement sur plusieurs diamètres solaires.

  • Équivalent étranger : coronal streamer (en)

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jet coronal

jeu au pied, loc.n.m.

  • Domaine : SPORTS / Rugby

  • Définition : Ensemble des stratégies et des techniques recourant à la frappe au pied, qui sont mises en place par une équipe lors d’un match.

  • Équivalent étranger : kicking game (en) ou kicking game plan (en)

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jeu au pied, loc.n.m.

jeu d'entreprise ou simulation de gestion d’entreprise ou simulation de gestion

  • Domaine : ÉCONOMIE ET GESTION D'ENTREPRISE

  • Définition : Jeu sérieux appliqué à la vie de l’entreprise et mettant en compétition des équipes d’élèves, d’étudiants ou de cadres ayant à prendre une succession de décisions.

  • Équivalent étranger : business game (en)

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jeu d'entreprise

jeu d'évasion

  • Domaine : LOISIRS - ÉDUCATION

  • Définition : Jeu, construit autour d’un scénario, qui consiste à résoudre, collectivement et dans un temps limité, un problème ou une énigme afin de s’échapper d’un espace clos, qu’il soit réel ou virtuel.

  • Équivalent étranger : escape game (en)

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jeu d'évasion

jeu de rôle en ligne multijoueur de masse ou JRMM

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Jeu en ligne multijoueur de masse dans lequel le joueur interagit avec les autres joueurs et son environnement virtuel par le biais de son avatar.

  • Équivalent étranger : massively multiplayer online role playing game (en) ou MMORPG

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jeu de rôle en ligne multijoueur de masse ou JRMM

jeu en ligne multijoueur de masse ou JMM

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Jeu vidéo en réseau, accessible via l’internet, auquel un très grand nombre de joueurs peut participer simultanément et en temps réel.

  • Équivalent étranger : massively multiplayer online game (en) ou MMO game ou MMOG

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jeu en ligne multijoueur de masse ou JMM

jeu grand public

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Jeu vidéo aux règles simples, destiné à un large public.

  • Équivalent étranger : casual game (en)

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jeu grand public

jeu sérieux

  • Domaine : ÉDUCATION - FORMATION

  • Définition : Jeu vidéo conçu à des fins d’éducation, de formation, de communication ou d’information.

  • Équivalent étranger : serious game (en)

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jeu sérieux

jeu social en ligne, loc.n.m. ou jeu social, loc.n.m.

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Jeu vidéo qui utilise les modalités d’interaction des réseaux sociaux et qui, le plus souvent, est hébergé sur leurs plateformes.

  • Équivalent étranger : social game (en)

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jeu social en ligne, loc.n.m. ou jeu social, loc.n.m.

jeu vidéo à la demande, loc.n.m.

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Offre commerciale qui propose l’utilisation d’un jeu vidéo en nuage, facturée pour un usage ponctuel ou, plus souvent, liée à un abonnement.

  • Équivalent étranger : game as a service (en) ou GaaS

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jeu vidéo à la demande, loc.n.m.

jeu vidéo à réalité intégrée ou JRI

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Jeu vidéo transmédia mêlant dans la narration ou dans les expériences de jeu des éléments de fiction et des éléments du monde réel.

  • Équivalent étranger : alternate reality game (en) ou ARG

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jeu vidéo à réalité intégrée ou JRI

jeu vidéo d’habileté, loc.n.m. ou jeu d'habileté, loc.n.m.

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Jeu vidéo dans lequel la réussite dépend des compétences et de l’habileté du joueur, plutôt que du hasard ou de la chance.

  • Équivalent étranger : skill game (en)

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jeu vidéo d’habileté, loc.n.m. ou jeu d'habileté, loc.n.m.

jeu vidéo publicitaire ou jeu publicitaire

  • Domaine : AUDIOVISUEL - COMMUNICATION / Publicité

  • Définition : Jeu vidéo conçu pour faire la promotion d’un produit, d’un service, d’une marque ou d’un évènement.

  • Équivalent étranger : advergame (en)

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jeu vidéo publicitaire ou jeu publicitaire

jouabilité, n.f.

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Ensemble des possibilités d'action offertes au joueur par un jeu vidéo ; par extension, qualité du jeu appréciée au regard de ces possibilités.

  • Équivalent étranger : gameplay (en)

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jouabilité, n.f.

joueur, -euse-animateur, -trice en direct, loc.n. ou joueur, -euse en direct, loc.n.

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Joueur qui retransmet et commente en direct sur la toile sa propre partie de jeu vidéo, tout en interagissant avec sa communauté de spectateurs.

  • Équivalent étranger : streamer (en)

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joueur, -euse-animateur, -trice en direct, loc.n. ou joueur, -euse en direct, loc.n.

joueur, -euse occasionnel, -elle

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Équivalent étranger : casual gamer (en)

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joueur, -euse occasionnel, -elle

joueur, -euse professionnel, -elle, loc.n.

  • Domaine : AUDIOVISUEL / Jeu vidéo

  • Définition : Joueur qui tire une part importante de ses revenus de la pratique du jeu vidéo de compétition.

  • Équivalent étranger : pro-gamer (en) ou progamer (en)

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joueur, -euse professionnel, -elle, loc.n.

macroordinateur, n.m.

  • Domaine : INFORMATIQUE

  • Définition : Ordinateur central de grande puissance possédant des mémoires de taille importante, et apte à exécuter des opérations mettant en œuvre de nombreux périphériques.

  • Équivalent étranger : mainframe (en)

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macroordinateur, n.m.

message incendiaire

  • Domaine : TÉLÉCOMMUNICATIONS - INFORMATIQUE / Internet

  • Définition : Message à caractère agressif ou malveillant adressé à un ou plusieurs internautes sur un réseau.

  • Équivalent étranger : flame (en)

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message incendiaire
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