Le ministère de la Culture et de la Communication met en ligne un nouveau site multimédia sur le Phare de Cordouan. Le site retrace l'histoire de ce monument historique à travers 700 documents, et propose une visite interactive en 3D du monument à différentes périodes de son histoire, réalisée par Dassault Systèmes dans le cadre d'un mécénat technologique avec le ministère de la Culture et de la Communication. Explications du projet par Karine Guilbert, Experiential Marketing Senior chez Dassault Systèmes.
Pourquoi ce projet multimédia sur le phare de Cordouan vous
a-t-il intéressé ?
Karine
Guilbert : Depuis 1981, la vocation de Dassault
Systèmes, the 3DExperience company, est de fournir à divers
secteurs industriels (automobile, aéronautique, biens de
consommation, etc.) des logiciels de modélisation, de simulation et
d'expérience 3D permettant de concevoir tous types de produits, de
tester leur faisabilité, leur ergonomie, de prévoir leur cycle de
vie. On peut ainsi évaluer le comportement sur route d'un nouveau
modèle automobile, vérifier la résistance des matériaux utilisés en
cas d'accident. Il est également possible de projeter les
différentes étapes d'un chantier, afin de contrôler si tout
s'enchaine correctement et de prévoir d'éventuels blocages... Ces
mondes virtuels 3D, antichambres du réel, sont au cœur de
l'innovation industrielle. C'est pour étendre les usages de ces
technologies de pointe qu'a été créé le programme "Passion for
Innovation", dont l'ambition est de mettre ces plateformes
logiciels et le savoir-faire des équipes de Dassault Systèmes au
service de la recherche, de l'éducation et de la culture dans le
monde entier. C’est ainsi que sont nés des projets liés au
patrimoine architectural comme : Khéops Renaissance,
Giza 3D,
Paris 3D,
ou des projets liés à la préservation et à la transmission du
patrimoine industriel. En tant qu’entreprise
technologique française nous portons une attention particulière au
patrimoine français. Le projet Phare de Cordouan est le premier
projet que nous avons initié avec le ministère de la Culture et de
la Communication sur ce thème. Reconstituer en 3D, dans sa version
d’origine, le premier phare classé monument historique il y a
plus de 150 ans était un défi symbolique que nous avons souhaité
relever à travers ce projet.
Vous avez réalisé une application en 3D pour le site web. En
quoi est-elle innovante ?
K.G. : L’expérience 3D interactive que
Dassault Systèmes a réalisé pour le site du ministère de la Culture
et de la Communication permet non seulement de voir le phare à
différentes époques, mais aussi de le visiter de façon interactive
en agissant sur les différents éléments qui peuvent modifier son
aspect et son éclairage, par exemple de jour ou de nuit, en cas de
tempête etc.
Quelles expériences interactives va pouvoir vivre
l'internaute ?
K.G. : Grâce à cette application interactive
disponible gratuitement sur internet dès le 22 novembre 2012 sur le
site www.cordouan.culture.fr, le
grand public peut se promener librement dans le passé, en temps
réel, et explorer les différentes facettes du phare et de son
environnement. Des modules pédagogiques sous forme de visites
guidées offrent aux visiteurs la possibilité d’apprendre
l’histoire et le fonctionnement de ce monument, avant de
prendre la main et de le visiter librement en détail. Ainsi
l’internaute pourra choisir de visiter le phare à différentes
époques, soit en 1611, 1727, 1790, 1823 ou 2012, de jour ou de
nuit, à marée basse ou haute ou pendant une tempête, et ainsi
observer les différents systèmes d’éclairage qui se sont
succédés au fil du temps.
Quelles sont les étapes qui ont permis sa réalisation
?
K.G. : Nous avons utilisé différentes sources
disponibles : plans et élévations, représentations picturales,
textes, découvertes archéologiques. Chaque étape de la
reconstitution a fait l’objet de rectifications puis de
validations de la part des conseillers historiques. Nous avons
ensuite rajouté le contenu éditorial fourni par le ministère et mis
en scène des visites guidées sous forme de modules pédagogiques.
Enfin l’interactivité donne vie au projet en permettant de
visiter et d’agir sur les différents éléments (marées, météo,
jour/nuit, époques) en temps réel.
Comment avez-vous travaillé avec les chercheurs ? Qu'est-ce
que cet échange vous a apporté ?
K.G. : Nos équipes ont travaillé avec le ministère
de la Culture et de la Communication sous la supervision
scientifique de M. Vincent Guigueno, chargé du patrimoine des
phares au ministère de l’Écologie, du Développement durable
et de l’Énergie, avec l’aide d’historiens et
experts scientifiques ayant étudié le phare et son environnement.
Notre but était de reconstituer ce phare de plus 400 ans au plus
proche de la vision des historiens. Chaque étape a donc fait
l’objet d’aller-retour entre nos équipes et les
historiens, et grâce à la 3D interactive, certains d’entre
eux ont redécouvert le phare sous un nouveau jour : cette version
inédite en 3D temps-réel a permis d’émettre de nouvelles
hypothèses, de les visualiser et les tester. Ces étapes de
validation nous ont permis de rester fidèle à la vision
scientifique et même pour certains points de faire avancer la
recherche pour permettre de réaliser des reconstitutions les plus
proches possibles de la réalité.
Avez vous développé un nouveau logiciel ou vous êtes vous
appuyé sur des technologies existantes ?
K.G. : Nous nous sommes appuyés sur les
technologies 3DVIA de Dassault Systèmes qui permettent de créer des
expériences 3D riches disponibles sur de multi-supports.
L’expérience sur internet n’est en effet qu’une
des nombreuses façons de découvrir cette expérience.
Quelles autres utilisations peut on faire de cette visite en
3D ?
K.G. : En dehors de la version disponible sur
internet, l’expérience 3D interactive de reconstitution du
phare de Cordouan peut être jouée sur différents dispositifs
innovants. Par exemple si vous avez une télévision 3D, il est
possible de voir cette expérience en relief. Les systèmes immersifs
de réalité virtuelle permettent aussi de pénétrer dans le monde
virtuel et à l’utilisateur de vivre une expérience
multi-sensorielle inédite ; ce genre de dispositifs peut par
exemple être mis en place dans les musées. Enfin, il existe déjà de
nombreux systèmes tactiles dans les organismes culturels (musée,
etc.) et cette même expérience peut être aussi diffusée sur ce type
de système. Le Musée du Phare de Cordouan et des Phares et Balises
est par exemple intéressé par l’installation de notre
expérience 3D dans leur locaux du Verdon-sur-Mer.
Est ce la première réalisation de ce type que vous menez dans
le domaine culturel ?
K.G. : Nous avons, depuis 2007 mené de nombreux
projets dans le domaine culturel. L’année 2012 a été une
année particulièrement faste avec, par exemple,le lancement
d’une plateforme dédiée à l’histoire du plateau de
Gizeh en collaboration avec le Fine Art Museum de Boston,
l’inauguration d’une salle de classe du futur avec
l’université d’Harvard pour enseigner grâce à la
réalité virtuelle l’égyptologie, ou encore la production
d’un spectacle interactif et immersif dédié à
l’histoire de Paris sur le Parvis de l’Hôtel de ville à
Paris qui a accueilli plus de 15 000 personnes.
Histoire des arts
Retrouvez 4000 ½uvres d'art en ligne, classées selon le programme d'enseignement d'histoire des arts
BOIS, l'âme de la forêt
La forêt bretonne résonne encore des mythes et légendes qui l'ont magnifiée dans notre imaginaire : elle y apparait en marge du monde des hommes, lieu...
XYZT - Les Paysages abstraits
Installation interactive d'Adrien M / Claire B. Coproduction lux Scène nationale de Valence
Projection du documentaire André Breton malgré tout
Le documentaire André Breton malgré tout. Ce documentaire de 26 minutes est gravite autour de l'atelier d'André Breton. Il fut réalisé par Fabrice Maz...
Danse et cinéma
Une installation vidéographique, un livre. «La danse et le cinéma racontent des histoires avec des gestes. Des histoires parfois très abstraites, mais...
Headspace / Seeper
Le collectif d'artistes anglais Seeper présente Headspace, son laboratoire en forme d'installation interactive. Equipé d'un casque à capteurs sensorie...
Benjamin Nuel
Benjamin Nuel développe des projets d'animations, de fictions et de documentaires, utilisant les codes de jeux vidéo et la 3D en temps réel. Les thème...
Kadâmbini / Compagnie Idunn
Ce spectacle audio et vidéo (mapping, manipulation d'objets, d'images et de sons, trucages…) est une rencontre des arts de la scène et des technologie...
Et voilà qu'elle vole ! Sylvie Denet
La fresque s'anime. C'était la fresque II de la saison dernière au Théâtre des Arts. Le temps des vacances, par un grand coup de vent, elle s'échappe ...
9e Rencontres de l'imaginaire
Jeux vidéo et jeux de rôle. Livres, objets, illustrations. Organisé par L'oeil du Sphinx, en partenariat avec la Bibliothèque-Médiathèque de Sèvres et...
Theflow for theshhow «backstage»
Le cinéma s'invite au théâtre et nous en montre les coulisses. Pour ce faire, le duo © ® de Christian Volckman et Raphaël Thierry nous concocte un dia...
Benoit Manent
Capitale : Vientiane
Découverte sonore et visuelle de la capitale du Laos. Marc Pichelin, Kristof Guez et Troub's (Cie Ouïe/Dire), invités en résidence à Vientiane par le ...
Antoni Muntadas : «Entre / Between»
Antoni Muntadas, artiste espagnol de renommée internationale, est l'un des premiers praticiens de l'art conceptuel et de l'art multimédia. Muntadas a ...
Le Jardin italien
Le Jardin italien est inspiré par l'idéal d'harmonie naturelle, fondement des oeuvres de la période Renaissance. Les spectacles de la compagnie italie...
Melik Ohanian "Points d'intentions"
Un déplacement constant et toujours maintenu : tout au long de la présence de Melik Ohanian aux églises, où, selon son habitude il s'invite autant qu'...
Blanche comme la neige
Et si Blanche Neige était une jeune fille d'aujourd'hui. Une jeune fille plongée dans un monde virtuel, dans lequel les médias font norme et loi, où l...
Dernier Thé à Baden-Baden de Plonk & Replonk
Théâtre d'images, vidéo et objets sonores Dernier Thé à Baden-Baden, les monologues d'un agent double, c'est l'incroyable rencontre entre les cartes p...
Semaine du son 2013 (10e)
Présentation des créations sonores réalisées par des classes du 1er et du second degré au cours de l'année 2012. Exposition du Projet Sound Art de l'é...
OTHERWORLDLY, DES MONDES IRREELS
Dans le cadre de Fantastic lille3000, le MUba de Tourcoing invite le MAD de New York, en présentant l'exposition Otherworldly. La notion de réalité vi...
"Autour de minuit" au Cube
Le Cube propose un programme de courts-métrages produit par Autour de Minuit. En tête d'affiche de cette sélection, "Logorama" du collectif H5 primé d...
Le fonds de l'atelier d'Henri Le Secq : maître de la photographie du XIXe siècle
Découvrez une nouvelle base de données référencée dans le moteur Collections : la base de la bibliothèque des Arts Décoratifs
L'Ecole nationale supérieure des Beaux-arts de Paris
Découvrez le catalogue informatisé de l'ENSBA référencé dans le moteur "Collections"
Le cheval et ses patrimoines
Découvrez dans le moteur "Collections" le cheval, cette noble conquête de l'homme.
Sam Lévin (1904-1992) et l'âge d'or du cinéma français
Découvrez son oeuvre issue principalement de la base Mémoire, service des Archives photographiques
Les Mayas du Guatemala
Découvrez un corpus original dans le moteur de recherches "Collections" issu des bases de données du musée du quai Branly et de l'agence RMN
Le Roc-aux-Sorciers
Découvrez une nouvelle ressource documentaire référencée dans le moteur Collection : le site Internet "le Roc-aux-Sorciers", publication scientifique ...
Le musée des Monuments français
Découvrez une nouvelle base de données : la base des documents photographiques du Musée des monuments français produite par la Cité de l'architecture ...
Manet, inventeur du moderne
Découvrez une nouvelle base de données référencée dans le moteur Collections : la base du musée d'Orsay









